ایران وطنم

فرشته شفا دهنده HEALER



فرشته تنها نیرویی است که نه قابلیت تدافعی دارد و نه هجومی ، اما می تواند هر نیروی زمینی ای که در حال جنگ است را به عبارتی مداوا کند !

البته اگر به عنوان نیروی دفاعی در قلعه قرار گرفته باشد علاوه بر نیرو های موجود در قلعه می تواند به سازه های دیگر هم خدمت رسانی کند.

هنگامی که یک هیلر وارد میدان می شود هاله ای اطرافش را در بر میگیرد ، اگر تمامی سربازان در سلامت کامل باشند ، فرشته شروع به درمان نزدیک ترین نیرو به خود می کند( اگرچه این کار او مزیتی برای آن نیرو نخواهد داشت).

بر خلاف فرشته که نمی تواند عناصر هوایی را درمان کند ( مانند فرشته های دیگر ، اژدها ، بالن ، مینیون ها و همچنین خودش را) " طلسم درمان" هر نیروی زمینی و هوایی را که داخل محدوده ی تعیینی اش قرار گرفته باشد را تحت درمان قرار میدهد.


استراتژی هجومی:

دیری نمی پاید که شفادهنده را از دست بدهید اگر مراقب ضد هوایی های دشمن نباشید!

بهتر است از دیوار شکن ها برای کمک به غول ها استفاده کنید تا ابتدا ضد هوایی دشمن را منهدم کنید سپس از خصوصیت بارز فرشته استفاده کنید.

اگر در حین جنگ تمام نیرو هایتان از بین بروند و طلسمی هم نداشته باشید فرقی ندارد چند فرشته در میدان جنگ زنده مانده باشد ، جنگ خاتمه خواهد یافت زیرا همانگونه که اشاره شد فرشته ها نه مستقیما حمله می کنند و نه دفاع.

اگر به طور مناسب و هوشمندانه از فرشته ها استفاده شود می توان توان جسمانی نیروهای تحت درمان اش را تا بیش از دو برابر توان معمولی شان بالا برد.

غول ها و پکا ها بهترین نیرو ها برای هم تیم شدن با فرشته ها هستند.

در صورت نیاز می توانید با طلسم درمان ، فرشته را مورد مداوا قرار دهید!


استراتژی دفاعی:

همانگونه که ذکر شد اگر فرشته به عنوان یکی از نیرو های قلعه اختصاص داده شده باشد هم به سایر نیرو های دیگر داخل قلعه خدمت رسانی می کند و هم به سایر سازه های تحت حمله ی دشمن.

توصیه می شود برای دفاع از فرشته استفاده نشود. از 14 فضایی که هر فرشته اشغال می کند می توان به نحو بهتری برای دفاع بهره برد. برای مثال 14 کماندار به مراتب عملکرد بهتری خواهند داشت تا یک فرشته.

تفاوت های سطوح ارتقاء:

در سطوح یک و دو هاله ی دورش همانند لباسش زرد رنگ هستند ولی در سطوح سه و چهار به بنفش تغییر رنگ می دهند.


سایر دانستنی ها :

قبل از 23 می 2013 میزان اکسیر مورد نیاز افزایش سطوح فرشته کاهش یافت ، زمان تمرینی اش هم از 20 به 15 دقیقه کاسته شد و همچنین فضای اشغالی اش از 20 به 14 تقلیل یافت.

اگر اردوگاه ها را تا سطح آخر ارتقاء داده باشید می توانید 17 فرشته را در کمپ خود داشته باشید. قلعه ی سطح پنجم به بالا هم می تواند 2 فرشته ی شفابخش را در خود بگنجاند.(در مجموع 19 فرشته که البته در این صورت شما هیچ گونه قدرت تهاجمی نخواهید داشت)




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی

جادوگر WIZARD


جادوگری با لباس بلند کلاهدار ، کمربند و چکمه های چرمی .


جادوگر همانند کماندار می تواند به سمت اهداف از پشت دیوار ضربه بزند . او با شلیک توپ های آتشینی که از دستش خارج می کند به سازه های دشمن ضربه وارد می کند.

اما به دلیل قدرت جسمانی تقریبا کمی که دارد باید مورد حمایت قرار بگیرد. معمولا از چند جادوگر به طور گروهی برای افزایش قدرت تخریبی بهره می برند( همانند کمانداران).


استراتژی هجومی:

در برابر چند حمله ی انفجاری جادوگر سلامتی قابل قبولی دارد اما سازه های دفاعی تمرکزی ( توپخانه ، خمپاره انداز و برج ها) مشکلات اصلی برای جادوگر هستند. با توجه به ناپایداری در برابر چند شلیک خط آتش دشمن ، جادوگر ( همانند آرچر) نیاز به نیرویی با قدرت جسمانی برتر مثل غول نیاز است تا کمی از خط آتش دشمن در امان باشد.( از پیکا و فرشته ی شفا دهنده هم می توان برای حمایت از جادوگر بهره برد.)

توانایی ضربه زدن از پشت حسار دیواری حریف و همچنین ایجاد فاصله از هدف، جادوگر را یک نیروی مفید در حملات معرفی می کند.

جادوگر نیروی ایده آلی برای از بین بردن نیرو های قلعه ی دشمن است. زیرا آتش انفجاری ای که تولید می کند می تواند خیلی زود نیرو های دشمن را نابود کند. با یک یا دو جادوگر نیرو های قلعه ی دشمن را در یک نقطه متمرکز کنید و سپس با طلسم رعد و برق کارشان را یکسره کنید.

یک تاکتیک قوی این است که دو فرشته ی شفا دهنده را برای حمایت از گروه های جادوگر به میدان بفرستید.

درست است که جادوگر نیروی تخریبی باور نکردنی ای دارد و فقط 4 فضا را در اردوگاه اشغال می کند اما در مقابل بمب های غول پیکر و تله های فنری بسیار شکننده است. برای حفاظت از آنها همه شان را بلافاصله در یک نقطه رها نکنید و سعی کنید در خطوط مختلفی آنها را به میدان بفرستید.

استراتژی دفاعی:

جادوگران نیروهای تدافعی فوق العاده ای برای قرارگیری در قلعه هستند زیرا می توانند از پشت دیوار های خودی به دشمن ضربه وارد کنند.

تفاوت های سطوح ارتقاء:

زمانی که اولین جادوگر را به استخدام در می آورید لباسش آبی آسمانی،چکمه اش مشکی وکمربندش قهوه ای است.

سطح سوم: لباس بنفش ، چکمه ها بنفش ،

سطح چهارم: در این سطح جادوی او از شکل توپ های آتشین به شکل شلیک های رعد و برقی تغییر می کند.

سطح پنجم: جادوگر تماما مشکی می پوشد(به استثناء کمربند قهوه ای)

سطح ششم: لباس و چکمه هایش شرابی رنگ و سگک کمربندش نارنجی رنگ می شود. چشمانش هم به همراه رنگ جادویش طلایی می شود.

سایر دانستنی ها :

اگر اردوگاه ها ( ظرفیت گنجایش 60 جادوگر) و قلعه(8) تا بالاترین سطح ارتقاء داده شده باشند می توان در مجموع 68 جادوگر را برای هجوم به قبیله ی دشمن در خدمت گرفت.

در بالای هر برج جادوگر یک جادوگر مستقر شده است که دیگر نیاز به تمرین ندارد.

بر اساس فضای اشغالی ، جادوگر بیشترین قدرت تخریبی را دارد.( جادوگر سطح ششم قدرت تخریبی 180واحد در ثانیه را دارد که با توجه به 4 واحد فضای اشغالی قدرت تخریبی اش می شود 45 که در مقایسه با قدرت دوم که جن ها هستند( جن سطح ششم قدرت تخریبی 42 واحد در ثانیه را داراست) وضعیت بهتری دارند.

روز 28 آگست 2014 کمپانی " سوپر سل " دو تریلر در باره جادوگر ساخت. یکی در مورد مدل موی آفریقایی اش و دیگری در مورد جادویش.





۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی

بالن BALLOON



بالن ها به نوعی ارتقاء یافته از دیوار شکن ها هستند. حملات آنها هوایی صورت می گیرد. آنها از آسمان بمب های خود را بر روی سازه های قبیله ی دشمن رها می کنند و بدین ترتیب به منطقه ی مورد نظرشان خسارت وارد می کنند. با این حال به سادگی در برابر ضد هوایی های حریف آسیب پذیرند.

حرکت بالن ها بسیار کم است تا آنجا که باید آنها کند ترین نیروهای بازی خواند. آنها همانند غول ها سازه های دفاعی حریف را در اولویت قرار می دهند . علی الخصوص خمپاره انداز ها و توپخانه ها.

زمانی که منهدم شوند منفجر شده و به این دلیل قدرت تخریبی افزونی ایجاد می کنند.


استراتژی هجومی:

زمانی که به قبیله ی دشمن یورش می برید زمان برای شما محدود است .توصیه می شود در صورت تمایل برای استفاده از بالن ها قبل از آنکه آنها را به میدان نبرد بفرستید تمام ضد هوایی های دشمن را از سریعا از کار بیاندازید(برج جادوگر ، برج کماندار و ضد هوایی) مراقب قلعه ی حریف هم باشید. در صورتی که دشمن کماندار،مینیون ، جادوگر یا اژدها در قلعه ی خود داشته باشد به راحتی و خیلی سریع می تواند بالن را منحدم کند.

گروه های پنج تایی یا بیشتر بالن ها معمولا به راحتی یک برج کماندار را پایمال می کنند . در صورتی که از تیر راس ضد هوایی رای رقیب در امان باشند به طور تقریبی 9 بالن می توانند تماما قبیله ی دشمن را تخریب کنند.

اگر در یک تهاجم زمان و اکسیر برایتان اولویت ندارد پیشنهاد می شود قبل از اینکه بالن را به میدان بفرستید یک اژدها را رها کنید. اژدها به دلیل قدرت جسمانی بالایی که دارد نقش انحرافی را ایفا می کند. اژدها را به سمت ضد هوایی ها بفرستید و به این ترتیب از بالن ها محافظت کنید . ( در این استراتژی اژدها در مقابل ضد هوایی نقش غول در مقابل خمپاره انداز را ایفا می کند)

میتوان از خود بالن ها برای حمله به ضد هوایی ها استفاده کرد اما در صورت این اقدام باید توجه داشت فاصله ای که بالن را رها می کند باید بسیار نزدیک به اهداف باشد در غیر این صورت خیلی زود از بین می روند.

اگرچه سرعت بسیار پایینی دارند اما قدرت تخریبی بالن ها تحسین بر انگیز است! یک گزینه ی خوب برای ارتقا سرعتشان حمایت از آنها به وسیله ی " طلسم خشم" است.

برخی از کاربران فراموش میکنند ضد هوایی را در قبیله ی خود مستقر کنند. هجوم به وسیله ی بالن ها ( و مینیون ها) به آنها نشان خواهد داد که سخت در اشتباهند!


استراتژی دفاعی:

بالن می تواند استراتژی دفاعی خوبی باشد. اگر دشمن با نیروهایی مثل بربر ، غول و جن به شما حمله کند ، از آنجا که این نیرو ها در آسیب رسانی به بالن ها عاجزند ، بالون می توان به راحتی تلفاتی زیادی به آنها وارد کند ( البته اگر بتواند در مقابل طلسم رعد و برق دشمن(در صورت استفاده) جان سالم به در ببرد!)

توجه داشته باشید در مقابل نیرو های دیگر دشمن از قبیل کماندار ، مینیون ، اژدها و جادوگر این استراتژی به سادگی و سریعا شکست می خورد!


تفاوت های سطوح ارتقاء:

سطح سوم : چند لایه ی محافظتی چوبی

سطح پنجم : افزایش کیسه های متصلی و تغییر رنگ بمب ها به طلایی

سطح ششم: رنگ بالون مشکی می شود با نقش یک جمجمه حکاکی شده بر روی آن


سایر دانستنی ها :

می توان حداکثر 48 بالن را در اردوگاه های سطح بالا قرار داد ( به انضمام 7 بالن در قلعه ی سطح بالا)

سطح ششم بالن نسبت به "پکا" ی سطح اول قدرت تخریبی بیشتری در هر واحد حمله ای را دارد.

هزینه ی ارتقاء بالن سطح ششم ( 6 میلیون) کمتر از کماندار سطح هفتم ( 7.5 میلیون اکسیر) است با این حال بالن در این سطح از نظر قدرت تخریبی و سلامت وضعیت بهتری نسبت به کماندار دارد.



۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی

مینیون MINION



این قاتل هوایی که از "اکسیر سیاه" تولید می شود بسیار تند و ارزان است اما تقریبا ضعیف است.

روش حمله ی مینیون تف کردن اکسیر سیاه است. از آنجا که مینیون ها نیرو های هوایی هستند از دسترس خمپاره انداز ها ، توپخانه ها و "کمان ایکس" (البته در صورتی که کمان ایکس درحالت تک هدفی (فقط زمینی) قرار گرفته باشد)دور هستند اما در مقابل ضد هوایی و بمب های هواییکه قاتل آنها به شمار می روند به شدت آسیب پذیرند.

اگرچه در بین نیروی های اکسیر سیاه مینیون کمترین سلامت و کمترین قدرت تخریبی در ثانیه را دارد اما از طرفی زمان تمرینی کمتر و فضای اشغالی کمتری هم نسبت به سایر نیرو های این گروه دارد.

اما بر اساس فضای اشغالی ، مینیون بالاترین قدرت تخریبی در ثانیه را در بین سربازان اکسیر سیاه دارد و بعد از جادوگر،جن و بالن عنوان چهارم را در بین تمام نیرو های بازی دارد.

مین های هوایی توان آسیب رسانی به مینیون ها را ندارند اما بمب های هوایی توانایی این کار را دارا هستند.


استراتژی دفاعی:

برای مقابله با حملات مینیون ها داشتن حتی یک بمب هوایی می تواند بسیار مفید باشد. حتی اگر دسته ای از مینیون ها با هم هجوم بیاورند همان یک بمب هوایی بزرگترین دشمن آنها محسوب می شود.

قرار دادن بمب هوایی در نزدیکی مخازن و یا خانه ی اصلی بسیار مناسب خواهد بود.

از ضد هوایی ، برج های جادوگر و کماندار به خوبی حمایت کنید تا با استفاده از آنها بتوانید حملات مینیون ها را تخریب کنید.

توصیه می شود از برج کماندار و ضد هوایی خود توسط یک برج جادوگر حمایت کنید زیرا شلیک های انفجاری برج جادوگر می تواند انبوهی از مینیون ها را نابود کند.

مینیون ها به صورت انفرادی بسیار ضعیفند اما در حجمه های بزرگ بسیار نیرومندند.

ممکن است دشمنی که قصد دارد با تعداد زیادی مینون به شما حمله کند ابتدا چند تا از مینو ها را به صورت تک در اطراف مختلف قبیله ی شما رها کند تا بمب های هوایی شما را پیدا کند( تا کمترین خسارت مینیونی برایش داشته باشد).

برای مقابله با این حربه بهتر است بمب های هوایی خود را حداقل پشت لایه ی اولی دفاعی خود قرار دهید تا دشمن نتواند به سادگی و زود آنها را از کارایی مورد انتظار شما بیاندازد.

مینیون ها نیرو های مفیدی برای استقرار در قلعه محسوب می شوند که هم به نیروهای زمینی دشمن متجاوزگر حمله می کنند و هم نیرو های هوایی اش.( مینیون ها فقط در معرض آسیب از سوی اژدها ، کماندار ، جادوگر ، "ساحره" و مینیون های رقیب قرار دارد)

استراتژی هجومی:

برای تخریب سازه های دشمن که فقط تحت پوشش و مراقبت از سوی خمپاره انداز ، توپخانه و کمان ایکس هستند استفاده از گروهی کوچک از مینیون ها ( حدودا 10 تا) بسیار مفید هستند.

قبل از استفاده از مینیون ها بهتر است برج های جادوگر و کماندار و ضد هوایی های دشمن را از بین ببرید.

استفاده از غول ها به عنوان نیرو های انحرافی نیز می تواند کمکی عالی برای مینیون ها باشد. زمانی که غول ها حواس عوامل دفاعی دشمن را معطوف خود می کنند ، مینیون ها می توانند سایر سازه ها را مورد تخریب قرار داده و می توان با این روش در اکثر مواقع حداقل 50 درصد از سازه های قبیله ی دشمن را نابود کرد و با یک ستاره ی کسب شده پیروز جنگ لقب گرفت.

(
نکته : در این روش بر خلاف برج های کاندار و جادوگر نمی توان با حمله ی غول ها توجه ضد هوایی را نسبت به مینیون ها از بین برد بنابراین باید ضد هوایی حتما تخریب شود تا مینیون ها در این استراتژی کاملا در امان باشند.)

اگرچه دشمن اول مینیون ها ضد هوایی است اما بیشتر خطر برای مینیون ها برج های جادوگر هستند. ضد هوایی در هر شلیک تنها می تواند یک مینیون را مورد اصابت قرار دهد اما ضربات انفجاری برج جادوگر توانایی آسیب رسانی به گروه های مینیون ها را داراست.

تفاوت های سطوح ارتقاء:

سطح سوم : رنگ پوست مینیون از آبی آسمانی به بنفش روشن تغییر می کند در حالی که شاخ ها و دستهایش بنفش تیره می شوند.

سطح پنجم: پوستش خاکستری رنگ ، دستان و شاخ هایش مشکی و چشمانش سفید می شود .

سطح ششم: رنگ بنفش سوخته ی پوست بدن و تغییر بال ها و شاخ هایش به رنگ جگری


سایر دانستنی ها :

مینیون ها از روز 12 مارس 2013 به بازی اضافه شدند.

در مجموع می توان 137 مینیون را در اختیار داشت ( 120 در اردوگاه و 17 تا در قلعه)

هنگامی که بر روی اردگاه اشاره کنید مینیون ها اکسیر سیاه عطسه می کنند.

مینیون ها سریع ترین نیروی هوایی اند و یکی از سریع ترین نیرو های بازی ( در کنار جن ها)

مینیون ها تنها نیروی هوایی هستند که از تیر راس مین های هوایی در امان اند.

مینیون ها اولین نیروی اکسیر سیاه هستند و تنها نیروی این دسته اند که تا 6 سطح در آزمایشگاه ارتقاء می کنند


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
مهدی توسلی

آرچر ARCHER


آرچر یک سرباز از سرباز خانه معمولی است که در اولین آپگیریت سربازخانه به دست می آید.او یک زن با موهای صورتی و چشم تیز است.او لباس سبز و کوتاهی میپوشد و یک کیسه کوچک به کمرخود بسته و در کمر یک تیردان با خود حمل میکند و در هر دو بازوی او حلقه طلایی قرار دارد

او در محمدوده خود هر چه باشد را نابود میکند مگر اینکه در محدوده سربازان کلن کستل حریف باشد چون به آنها حلمه خواهد کرد.

استراتژی تهاجمی

آچرها زیر بارش آتش بسیار ضعیف هستند ولی طیف طولانی را از پشت دیوارها مورد تهاجم قرار میدهند.ظرفیت جانی کم آنها تقریبا در برابر همه ابزار دفاعی ضعیف هستند مخصوصا مورتارها ,ویزارد تاور ها و حتی بمبها میتواند به سرعت دسته بزرگی از آنها را نابود کند.میتوان با ساخت گروه های کوچک در قسمت های مختلف از تلفات و کشته شدن دست جمعی آنها جلوگیری کرد.

کمانداران زمانی که تعداد زیادی دارن به خوبی کار میکنند و اهداف خود را به نابودی میکشند.به طور کلی و به صورت مستقیم در تیر رس ویزارد تاورها و مورتارها قرار ندهید.

بعضی افراد از قابلیتهای آرچرها با خبر هستند و برای پرت کردن حواس ابزار دفاعی از جاینت و بربر به عنوان سپر گوشتی استفاده میکنند.حتی در لولهای بالاتر با استفاده از آرچر و ببرها شانس کمی در برابر دشمن دارید و اگر شانس با شما همراه شود میتوانید دو ستاره (50% و ساختمان مرکزی) بگیرید و خیلی به ندرت میتوان تمام نقشه را پاک سازی کرد

استراتژی دیگر این است که سعی کنید از نقاط کور دشمن حمله کنید.یعنی در نقاطی که خارج از تیر رس است برای هر ساختمان یک آرچر قرار دهید.شما میتوانید با این تاکتیک غارت بسیار خوبی انجام دهید بدون اینکه سربازی از بین برود.علاوه بر این شما میتوانید 50% ساختمان های دشمن را تخریب کنید و یک ستاره بگیرید و بازنده نباشید

استراتژی دفاع

این نیرو به عنوان سرباز در کلن کستل خود قرار دهید چون هم میتواند هوا و هم میتواند زمین رو مورد حمله قرار دهد.اگر در پشت دیوارهای دفاعی قرار گیرند به راحتی میتوانند جانت ها و ببر های دشمن را بدون آسیب نابود کنند

ارتقا و تفاوت ظاهری 

مهمترین تغییرات ظاهری در آرچرها بیشتر در رنگ مو شنل و فلش تیر آنهاست

لول 1 و 2 :در سطح 1 و 2، آرچر با موی صورتی رنگ و فلش تیر آن صورتی خواهد بود

لول 3 و 4 : سطح 3 و 4 ، کمانگیر مو بنفش و و تیرهای درون تیر دان شعلوه ور هستند

لول 5 : در سطح 5، آرچر یک کلاه سبز با موهای صورتی، و تیرهای درون تیر دان همراه با رعد و برق هستند

لول 6 : در سطح 6، آرچر موی بنفش که کمی طولانی تر ، یک تاج  و فلش تیر آن بنفش شده است.شنل او نیز از سبز به سیاه و سفید تبدیل می شود.

لول 7 : در سطح 7،  کریستال بنفش کوچک در وسط تاج آن قرار دارد.شنل او یک پارچه طلایی تبدیل میشود




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی

ملکه ی کماندار ARCHER QUEEN



ملکه ی کماندار در اصل ورژن نیرومند کماندار است. هزینه ای که برایش باید بپردازید 40هزار اکسیر سیاه است.

همانند بربرشاه ، ملکه ی کماندار هم یک نیروی جاودانه است و هر قبیله فقط یکی از او می تواند در اختیار داشته باشد.

همچنین به مثل بربرشاه ، اگر ملکه ی کماندار در یک نبرد مصدوم شود یا بمیرد برای بازیابی سلامت جسمانی اش نیاز به زمانی استراحت دارد.( در این مورد خصوصیاتش کاملا شبیه دیگر قهرمان بازی بربرشاه است)

استراتژی هجومی:

برد هدف مورد نظر ملکه ی کماندار نسبت به کماندار معمولی بیشتر است( 5 مربع که این مقدار یک و نیم مربع بیشتر از فاصله ای است که کماندار هدف را مورد اصابت قرار می دهد ). بنابراین یک استراتژی مناسب این است که گروهی از غول ها ، پکا ها یا گولم ها را که نیرو های پیاده نظام هستند را به نبرد فرستاد سپس تعداد کماندار را برای حمایت از آنان فرستاد و در آخر ملکه ی کماندار را به عنوان قوی ترین نیروی پشتیبان به کار برد.

استراتژی دفاعی:

می توان محراب ملکه ی کماندار را در نزدیکی محراب بربرشاه قرار داد ، بدین ترتیب این دو با هم تشکیل تیمی می دهند که قدرت تخریبی فراوانی دارد و می تواند بخش عمده ای از پیاده نظام دشمن متجاوز را نابود کند.

ملکه ی کماندار به سه دلیل از نظر دفاعی بسیار بهتر از بربرشاه عمل می کند. اولا توانایی او در آسیب رسانی از فاصله به دشمن است . ثانیا حملاتش سریع تر است و در نهایت سومین دلیل و به نوعی برترین دلیل این ادعا توانایی مبارزه با نیروی هوایی دشمن است.

تفاوت های سطوح ارتقاء:

در سطح دهم تاجی که بر سر دارد طلایی می شود.

در سطح بیستم دسته ی کمانش هم طلایی می شود.


سایر دانستنی ها :

این قهرمان محبوب در روز 10 ژوئن 2013 به بازی افزوده شد.

زمانی که شما در حال ارتقاء سطح ملکه ی کماندار هستید تا اتمام این امر نه می توانید در حملات از او بهره ببرید و نه او توانایی دفاع از قبیله را خواهد داشت!

هر باری که ملکه ی کماندار زه کمانش را می کشد 3 تیر سریعا به سمت هدف پرتاپ می کند( اگرچه این 3 تیر فقط به یک هدف آسیب می رساند و نه به چندین هدف)

تله ی زمینی در برابر ملکه ی کماندار نمی تواند کارایی داشته باشد.




۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی

بربرشاه BARBARIAN-KING



بربر شاه از نظر فیزیکی بزرگتر و بسیار قوی تر از بربر است که هزینه ای برابر 10 هزار اکسیر سیاه دارد.

بربرشاه از قلمرو خود در برابر تجاوز دشمن دفاع می کند و در حمله نیز با قدرت فوق العاده اش نیرویی موثر است.

شاه بربر که یک فقط یک بار می تواند در هر بار حمله مورد استفاده قرار یک نیروی جاودانه است. اگر او در نبرد مصدوم شود و یا کشته شود می تواند سلامتی خود را با یک دوره ی زمانی استراحت و خوابیدن بازبیابد.

اگر در یک حمله ، محراب بربرشاه ( جایی که با یک نشانه به عنوان قرارگاه او مشخص شده) خالی باشد حکایت از آن دارد که بربر شاه دشمن در حال بازیابی سلامتی خود است و برابر حمله ی نیرو های شما ظاهر نخواهد شد ، پس شما می توانید بدون نگرانی از حضور وی به قبیله ی دشمن حمله کنید.

زمانی را که بربرشاه صرف بازیابی سلامتی خود اختصاص می دهد بستگی به مقدار جراحت وارد در آخرین نبرد بر وی دارد.در صورتی که قبل از اتمام جنگ جراحتی نداشته باشد در حمله و دفاع بعدی شما کاملا آماده خواهد بود و نیازی به زمان ریکاوری ندارد.

هر چه سطح بربرشاه بالاتر باشد مقدار زمانی که صرف بدست آوردن سلامتی اش صف می شود بیشتر خواهد شد.

در حال حاضر بربرشاه فقط از قلمرو خودش حمایت می کند و هر نیرویی از دشمن که خارج از محدوده ی دایره ای شکل قرارگاهش باشد از شر او در امان خواهد بود.


استراتژی هجومی:

زمان حمله می توانید او را همانند سایر نیرو ها به میدان بفرستید. همانگونه که گفته شد اگر در نبرد آسیب ببیند برای نبر بعدی باید ریکاوری کند (اگر چه می توانید با صرف الماس سبز (جم) برای رسیدن به سلامتی اش در زمانی بسیار کمتر به او کمک کنید).

بهتر است شاه بربر از جانب فرشته ی شفا دهنده و کماندار مورد حمایت قرار بگیرد. خود بربر ها هم می توانند نیروی کمکی بسیار خوبی برای پادشاهشان باشند.

بربرشاه به واسطه ی نیروی زیادش برای تخریب سایر سازه های دشمن ، زمانی که تمام عناصر دفاعی دشمن تخریب شده است، یک نیروی ایده آل است.


استراتژی دفاعی:

بربرشاه دو حالت دارد.

در یک حالت او در محراب خود خوابیده. در این حالت او در حال بازیابی توان خود برای رزم است و چنانچه به قبیله ی شما حمله شود بربرشاه ناپدید خواهد شد(محراب اش پنهان نمی شود.)

در حالت دوم او در اصلاح " گارد " گرفته. بدین ترتیب که او در حال گشت زنی در محدوده ی قلمرو خود است و آماده ی دفاع در برابر تجاوز دشمن است.

با توجه به اینکه بربرشاه در هنگام حمله به یک هدف حمله می کند و خسارت مهلک بر آن وارد می کند همین خصوصیتش(تمرکز بر یک چیز) باعث می شود در برابر هجوم چند نیروی دشمن از چند طرف به سادگی از پای در بیاید.

یک ایده ی خوب این است که محراب او را در بین گروهی از منابع یا منطقه ای که برایتان اهمیت بیشتری دارد مستقر کنید.

بربرشاه توانایی مبارز با نیروی هوایی دشمن را ندارد.

بر خلاف نیرو های داخل قلعه که حتی تا آخرین نقاط از هر گوشه ی قبیله برای دفاع اعزام می شوند ، بربرشاه فقط از محدوده ی فرمانروایی خودش دفاع می کند.

تفاوت های سطوح ارتقاء:

اولین تغییر بربرشاه در سطح 10 ام اتفاق می افتد. در این سطح دستکش اش طلایی رنگ می شود.

دومین تغییر بربرشاه هم در سطح بیستم مشاهده می شود، جایی که محافظ شانه اش هم طلایی می شود.

سایر دانستنی ها :

بربرشاه هم می تواند توسط فرشته شفادهنده و طلسم شفا بخش مداوا شود اما چیزی در حدود نصف سایر نیروها می تواند از این نیروهای التیام بخش سود ببرد.

برای ارتقاء سطوح بربرشاه نیاز به کارگر است.

هر سطح ارتقایی بربرشاه تقریبا 2.5 درصد نیروی جسمانی و 2 درصد قدرت تخریبی اش را افزایش می بخشد، اما به همین ترتیب زمان ریکاوری اش هم افزایش پیدا می کند.

تله ی زمینی در مقابل بربرشاه کارایی ندارد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
مهدی توسلی